 |
 |
 |
 |
 |
| FISCHEROVY ŠACHY - SYSTÉM LOSOVÁNÍ FIGUR |
 |
Losování figur před začátkem každého kola bude na pardubickém turnaji provádět rozhodčí pomocí hrací kostky. Postavení figur bude v daném kole pro všechny partie stejné a bude předvedeno na demonstrační šachovnici.
Systém losování:
1. Krok
Když padne 1, bude bílý střelec na a1
Když padne 2, bude bílý střelec na c1
Když padne 3, bude bílý střelec na e1
Když padne 4, bude bílý střelec na g1
Když padne 5 nebo 6, hod se opakuje.
2. Krok
Když padne 1, bude druhý bílý střelec na b1
Když padne 2, bude druhý bílý střelec na d1
Když padne 3, bude druhý bílý střelec na f1
Když padne 4, bude druhý bílý střelec na h1
Když padne 5 nebo 6, hod se opakuje.
3. Krok
Bílá dáma se umístí na x-té volné pole zleva, kde x je hozené číslo.
4. Krok
Bílý jezdec se umístí na y-té volné pole zleva, kde y je hozené číslo. Pokud padne 6, hod se opakuje.
5. Krok
Druhý bílý jezdec se umístí na z-té volné pole zleva, kde z je hozené číslo. Pokud padne 5 nebo 6, hod se opakuje.
6. Krok
Bílého krále postavíme tak, aby jedna bílá věž byla od něj nalevo a druhá napravo.
7. Krok
Všech osm bílých pěšců postavíme na 2. řadu.
8. Krok
Černé figury postavíme zrcadlově naproti bílým figurám a všech osm černých pěšců postavíme na 7. řadu.
|